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Cocos2d工程师
随着移动领域进入的游戏公司越来越多,开发成本一路上涨。以C++为代表的老一代开发语言,将直面lua,js等脚本语言的冲击。本专题汇集cocos2d-x从c++到js系列文章,分享给大家。
OpenGL 是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。本课程从最基本的图形绘制讲起,然后由浅及深的介绍了可编程渲染管线中的各种渲染技术。
Git 魔法 是以技巧入手,理解每个小技巧如何工作,以及如何组合这些技巧以满足你的需求。
该风格指南是对在Google创建JSON APIs而提供的指导性准则和建议。总体来讲,JSON APIs应遵循JSON.org上的规范。这份风格指南澄清和标准化了特定情况,从而使Google的JSON APIs有一种标准的外观和感觉。这些指南适用于基于RPC和基于REST风格的API的JSON请求和响应。
Git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一)。
本指南的目的是教会你如何实际运用 Github API。我们将会涉及到你需要知道的所有内容,从身份认证到操作结果,以及怎么将结果与其他服务相结合。本指南是 GitHub 官方文档 Development Guides 的中文翻译版本。
Cocos2d-x 是一个开源的移动 2D 游戏框架,MIT 许可证下发布的。这是一个 C++ Cocos2d-iPhone 项目的版本。
GitHub 秘籍主要讲解了 Git 和 Github 使用过程中比较新颖的功能,帮助开发者更好的工作。
Git 是目前最流行的分布式版本控制工具,本书循序渐经的为读者讲解了 Git 在工作中所要掌握的知识。
本指南以大家在 SVN 中已经广为熟悉使用的集中式工作流作为起点,循序渐进地演进到其它高效的分布式工作流,还介绍了如何配合使用便利的 Pull Request 功能,体系地讲解了各种工作流的应用。
沉浸式学 Git 是一份强调通过实践来掌握 Git 基础用法的指南。